Marvel Tōkon: Fighting Souls PC sürümü, çıktığı günden bu yana ciddi performans sorunlarıyla boğuşuyor. Oyuncular, oyunun donanım kaynaklarını aşırı derecede tüketmesinden şikayetçi. Ancak son günlerde ortaya çıkan çarpıcı bir gelişme, bu performans kayıplarının arkasında yatan asıl sebebin oyunun kendisi değil, uygulanan ağır DRM ve anti-cheat (hile koruma)** sistemleri olabileceğini gösteriyor.
Korsan Sürüm Neden Daha Akıcı Çalışıyor?
İnternette oyunun korumasız, yani "crack" edilmiş bir sürümünün yayınlanmasıyla birlikte kullanıcılar ilginç bir karşılaştırma yapma fırsatı buldu. Sosyal medya platformlarında (X gibi) paylaşılan verilere göre, orijinal (retail) versiyonu işlemci gücünün %57'sini tüketirken, crack'li sürüm aynı sistemde sadece %34 civarında bir CPU kullanımı sergiliyor.
DRM ve Anti-Cheat Sistemi Oyunu Hantallaştırıyor mu?
Arc System Works ve Sony iş birliğiyle geliştirilen bu yapımda, arka planda sürekli çalışan çok sayıda Sony SDK runtime uygulaması bulunuyor. Teknoloji meraklısı oyuncular, oyunun dosyalarını incelediklerinde, sadece anti-cheat katmanlarının bile ciddi bir bellek (RAM) tükettiğini savunuyor.
Geliştiricilere Mesaj: DRM mi, Performans mı?
İlginç olan bir diğer nokta ise, tüm bu ağır koruma sistemlerine rağmen oyunun kısa sürede kırılmış olması ve DLC karakterlerinin veri madenciliği (datamining) yoluyla sızdırılmış olması. Bu durum, oyuncular arasında "DRM sistemleri sadece dürüst satın alan oyuncuların deneyimini bozuyor" tartışmalarını yeniden alevlendirdi.
Sizce oyun geliştiricileri, hilecileri engellemek adına meşru kullanıcıların performansını bu denli kısıtlamalı mı? PC performans sorunları ve DRM hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarınızı bekliyoruz!
Korsan Sürüm Neden Daha Akıcı Çalışıyor?
İnternette oyunun korumasız, yani "crack" edilmiş bir sürümünün yayınlanmasıyla birlikte kullanıcılar ilginç bir karşılaştırma yapma fırsatı buldu. Sosyal medya platformlarında (X gibi) paylaşılan verilere göre, orijinal (retail) versiyonu işlemci gücünün %57'sini tüketirken, crack'li sürüm aynı sistemde sadece %34 civarında bir CPU kullanımı sergiliyor.
- İşlemci Dostu: Crack'li sürüm, orijinal versiyona göre çok daha düşük CPU kullanımı sunuyor.
- Gerçek Zamanlı Şifre Çözme Sorunu: İddialara göre orijinal sürüm, oyunu sürekli olarak 64kb parçalar halinde, tek bir işlemci çekirdeği üzerinde şifre çözme işlemi yaparak çalıştırıyor. Bu da ciddi bir darboğaza yol açıyor.
- Kullanıcı Deneyimi: Birçok kullanıcı, orijinal versiyonda 45 FPS'e sabitlenen oyunun, korsan sürümde en yüksek ayarlarda bile sabit 60 FPS değerine ulaştığını belirtiyor.
DRM ve Anti-Cheat Sistemi Oyunu Hantallaştırıyor mu?
Arc System Works ve Sony iş birliğiyle geliştirilen bu yapımda, arka planda sürekli çalışan çok sayıda Sony SDK runtime uygulaması bulunuyor. Teknoloji meraklısı oyuncular, oyunun dosyalarını incelediklerinde, sadece anti-cheat katmanlarının bile ciddi bir bellek (RAM) tükettiğini savunuyor.
Geliştiricilere Mesaj: DRM mi, Performans mı?
İlginç olan bir diğer nokta ise, tüm bu ağır koruma sistemlerine rağmen oyunun kısa sürede kırılmış olması ve DLC karakterlerinin veri madenciliği (datamining) yoluyla sızdırılmış olması. Bu durum, oyuncular arasında "DRM sistemleri sadece dürüst satın alan oyuncuların deneyimini bozuyor" tartışmalarını yeniden alevlendirdi.
Sizce oyun geliştiricileri, hilecileri engellemek adına meşru kullanıcıların performansını bu denli kısıtlamalı mı? PC performans sorunları ve DRM hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarınızı bekliyoruz!